Ken Levine says Bioshock was ‘almost cancelled’ after going over time and over budget, while all publishers cared about was that these games ‘don’t make any money’-

The venerable Edge magazine, one of PC Gamer’s sister brands, is currently celebrating the landmark of 400 issues, and such anniversaries are always a good excuse to look back on some of the great moments in gaming history. Edge’s new issue features an interview with Ken Levine, now working at Ghost Story Games on Judas, about his time leading Irrational Games and, in particular, the development of Bioshock. To hear Levine tell it, the fact we got the game at all is surprising.

Levine remembers that one of the factors in Irrational’s makeup was that the developers it was hiring tended to have sought the studio out “because they liked” System Shock 2, and that lineage of Looking Glass immersive sims generally. The director had been a key figure in many of those games but was also now in the position of holding the purse strings and having to play spoiler: “‘We can’t make those games because they don’t sell,'” Levine recalls telling the team, before “finally, they wore me down.”

Sounds a little like Levine was willing to be worn down, but he authorised a “cheap prototype” that Irrational began shopping around publishers (the studio didn’t yet have the relationship with 2K that would lead to it being acquired). The predictable response was thanks but no thanks, because these games don’t “make any money”, at which point Irrational decided on a new tack: getting the media hyped about the unsigned game.

Using the vector of a System Shock 2 retrospective, Irrational showed the game to a journalist Levine doesn’t name in the interview (if memory serves, I believe it was Kieron Gillen) who loved it, and wrote enthusiastically about the ‘next’ Shock game while praising the series to high heaven. “The next day, people saw the article, and we started getting phone calls,” says Levine. “I think it created a sense of demand in the publisher.”

It should be said that there’s some slight massaging of history going on here, inasmuch as Levine definitely wanted to make Bioshock, the idea had been floating around in various forms at Irrational since the early 2000s, and when he’s talking about people joining who wanted to make the next System Shock: well, Irrational was advertising roles based on the project in the early 2000s. I have no doubt that what Levine is saying about publisher disinterest is true, but at the same time this was a project that Irrational pushed for a long time.

The publishing rights for Bioshock were subsequently acquired by Rockstar Games and 2K, which Levine says came with a “modest budget”, before in 2006 2K acquired Irrational outright and immediately pumped “a bunch more money into BioShock.” Levine insists that next to the competition the game’s development costs were still “extremely cheap”, but even so it was “going over budget and over time” and 2K “almost cancelled” the game. Whether the latter was ever a serious prospect or something 2K was saying to Levine to get the game over the line is unclear, though Levine would certainly go on to show 2K what going over budget and over time really means with Bioshock Infinite.

Bioshock, of course, turned out to be a commercial smash and arguably has done more than any other game to bring elements of the immersive sim into the mainstream. The first half of the game probably remains my single favourite FPS campaign ever, and it holds up beautifully even now. Bioshock Infinite was also a critical and commercial hit, and a success by any metric, even its reputation has subsequently declined among some. The series went on hiatus after the final Irrational entry and the closure of that studio, but now 2K is seemingly all-in again, with a live action film in the works and of course a long-rumoured fourth game. 

The rumour-mill is currently spinning up around that as-yet-unnamed entry in the series, which is under development by Cloud Chamber: last week the studio said it was “recruiting like mad”, and now a screenshot (albeit a 2021 screenshot) of the work-in-progress game has leaked. What can you say: it looks like Bioshock. Maybe after all this time that should be a pleasant surprise.

Related Posts

เขาลือว่า Far Cry 7 จะเปิดตัวในปี 2025

ตามรายงานใหม่จาก Tom Henderson ของ Insider Gaming มีข่าวลือว่า Far Cry 7 จะนำเสนอเนื้อเรื่องแบบไม่เป็นเส้นตรงที่มาพร้อมการกำหนดเวลา! เกมดังกล่าวจะให้ผู้เล่นพยายามช่วยเหลือสมาชิกในครอบครัวของพวกเราจากกลุ่มสมคบคิดที่รู้จักกันในชื่อ Sons of Truth โดยเนื้อเรื่องจะถูกเล่าในรูปแบบที่ไม่เป็นเส้นตรง ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นมีอิสระในการช่วยเหลือใครก่อนก็ได้ในครอบครัวของเรา รายงานยังอ้างว่าเนื้อเรื่องจะเปลี่ยนไปตามการกระทำของผู้เล่น และการจบเกม 100% จะต้องช่วยเหลือสมาชิกทั้งหมดให้ได้ อย่างไรก็ตามผู้เล่นจะมีเวลาจำกัดในการช่วยเหลือสมาชิกในครอบครัว ซึ่งหมายความว่าสมาชิกบางคนในครอบครัวอาจเสียชีวิตได้ในขณะที่บางคนรอดชีวิต ตามที่ Henderson กล่าวว่า ขณะนี้ขีดจำกัดเวลาอยู่ที่…

เกมจีบสาวนั่งดริ๊งก์ Bunny Garden ประกาศจัดอีเวนต์มีตติ้งแบบตัวเป็นๆ!_1

นอกเหนือจากเกมรูปแบบแฟนตาซีแล้ว มีหลายเกมเลยครับที่ออกแบบมาเพื่อเป็นการจำลองความสนุกสนานในเรื่องราวชีวิตประจำวันที่เกิดขึ้นได้จริง ยกตัวอย่างเช่นเกม Bunny Garden ที่จะพาเราไปใช้เวลาแสนโรแมนติกกับเหล่าบันนี่เกิร์ลหลากสไตล์ซึ่งได้วางจำหน่ายเมื่อไม่นานมานี้ แต่ล่าสุดได้มีการเซอร์ไพรส์ครั้งใหญ่เมื่อค่าย qureate ได้ยืนยันแล้วว่าเกมจะมีการจัดกิจกรรมมีตติ้งแบบตัวเป็นๆ ด้วยที่ญี่ปุ่น ชื่องานนี้คือ Bunny Garden: 2024 Special Event – Gentlemen’s Paradise โดยพวกเขากล่าวว่าเป็นงานไลฟ์อีเวนต์ครั้งแรกและจะมีการจัดกิจกรรมโชว์เนื้อเรื่องใหม่ๆ เช่นเดียวกับการเซอร์วิสโดยผู้ให้เสียงของตัวละครสาวบันนี่ในการจำลองบทบาทซีนพิเศษในรูปแบบการพากย์ และยังมีการร้องเพลงพิเศษด้วย ทั้งนี้แม้จะเป็นงานที่ชื่อว่าสวรรค์ของคุณผู้ชาย แต่สาวๆ ก็สามารถเข้าได้ด้วย โดยจะต้องมีอายุมากกว่า 17…

เชิญออกซิ่ง! Disney Speedstorm เปิดให้บริการบนสโตร์ไทยแล้ว

หลังจากเปิดให้บริการบนแพลตฟอร์มอื่นกันไปตั้งแต่ปีที่แล้ว ล่าสุดเกมรถแข่งแฟนตาซีสุดมันส์ผลงานของ Gameloft ที่เปิดให้แฟนเกมที่ชื่นชอบการ์ตูน Disney อย่าง Disney Speedstorm ก็ได้เปิดให้บริการทั้ง iOS และ​ Android ผ่าน Apple App Store และ Google Play Store (รออัปเดต) ไทยแล้ว พร้อมรองรับการเล่นแบบครอสเพลย์ร่วมกับเครื่องเล่นอื่นๆ ให้ได้ติดตามความสนุกแบบไร้พรมแดน เกี่ยวกับเกม Disney Speedstorm…

เปิดตัว Tokyo Revengers ฉบับเกม ลงครบทุกแพลตฟอร์ม

Victor Entertainment ได้ประกาศเปิดตัวเกม Tokyo Revengers ซึ่งเป็นเกมแอ็กชั่น RPG กราฟิก 3 มิติที่สร้างจากมังงะและอนิเมะยอดนิยม โดยเกมนี้ยังไม่มีกำหนดชื่ออย่างเป็นทางการออกมา โดยเกมดังกล่าวจะเปิดให้เล่นบน PlayStation 5, PlayStation 4, Switch, PC (DMM Games), iOS และ Android โดยเกมนี้จะเปิดให้เล่นฟรีที่มาพร้อมกับระบบซื้อของภายในเกม (Microtransaction) เกมดังกล่าวจะพาผู้เล่นไปติดตามเรื่องราวของเนื้อเรื่องหลักจากการ์ตูน ที่ทาเคมิจิข้ามเวลาซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อแก้ไขเหตุการณ์ร้ายแรงที่เกิดขึ้นในอนาคต…

เปิดตัวเกม Spellbreak เวอร์ชันฟรีสำหรับผู้ที่สนใจตั้งเซิร์ฟเวอร์เอง

ทำเอาหลายคนต่างเหวอกันไปเป็นแถบครับกับการปิดตัว Spellbreak ในช่วงต้นปี 2023 ที่ผ่านมา ซึ่งผู้เล่นก็ต่างทราบดีว่าสถานการณ์ของเกมก่อนหน้านั้นก็ไม่ได้ถือว่าย่ำแย่และได้รับการอัปเดตกันค่อนข้างต่อเนื่องจนถึงระยะเวลาประมาณ 6 เดือนสุดท้ายที่ทีมผู้สร้างได้ถูกซื้อตัวโดย Blizzard Entertainment ที่ทำให้พวกเขาต้องตัดสินใจยุติโปรเจ็กต์และปิดเซิร์ฟเวอร์ลง อย่างไรเสียล่าสุดทีมผู้พัฒนาได้มอบมรดกชิ้นสำคัญให้ชุมชนผู้เล่นแล้ว โดยพวกเขากล่าวว่านี่คือของขวัญขอบคุณสำหรับการสนับสนุน พร้อมได้มอบสิทธิ์ไฟล์เกมตัวแยกให้ทุกคนสามารถนำไปเปิดเซิร์ฟเวอร์ใหม่ได้เลยในชื่อ Community Version นั่นเอง ซึ่งแม้จะไม่มีแผนการอัปเดตข้อมูลใดๆ เพิ่มเติมให้กับเกมอีก แต่ใครที่มีทุนในการเช่าเซิร์ฟเวอร์และอยากคืนชีพเกมนี้อีกก็สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีๆ เลย เกี่ยวกับเกม Spellbreak ก่อนหน้านี้เคยเปิดให้เล่นบน PlayStation, Xbox, Nintendo…

เปิดตัว Vambrace- Dungeon Monarch พร้อมลุยบน Steam ปลายปีนี้

Headup Games และ Dvora Studio ได้ประกาศเปิดตัว Vambrace: Dungeon Monarch เกมแนวผสมผสานระหว่าง Deckbuilder และ Dungeon Defense บน PC (Steam) โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงไตรมาส 4 ปี 2024 เกี่ยวกับ Vambrace: Dungeon Monarch ข้อมูลทั่วไป Vambrace:…